二村的發展


本文由Jeffstravian撰寫

二村是進入多村階段的第一步,各種族的特色在此也越加明顯。敝人使用的是羅馬,有關其他種族的評論若有錯誤麻煩指正。

種族與資源條件

首先,二村的挑選大多是該種族較缺的資源地。但事實上,除非很偏激地只發展某方面,各種族對資源的需求是平均的。

以五磚村為例,剛開村不需要一直開發磚田,多磚村的特色在於不需要花太多資源在建設磚田上,就可以平均地把整村的資源田發展起來。因此一開始盡量保持各資源生產的比例:
(木磚鐵米=3.5:4:3:2)注意這只是理論值
木磚鐵先蓋二級在蓋一級,因為升級一級和升級二級的耗米不同,先蓋二級減少耗米,這應該是大家已經知道的。

依照這樣的狀態,整個新村莊會呈現我們最熟悉的感覺,也就是一村剛開始的模式,但整個是加速版。持續到普七以前大約都可以適用。

談談村內建設

和多村發展相違的條件是什麼?時間、文明點與外在環境。其中時間與文明點是我們可以控
制的變項。以下以時間變項為主:

時間指的是建設時間,建設時間長就拖慢我們整體的速度。避免的方法就是盡快把二村的村莊大樓升到十級,如此一來可以有效減少等待建設的時間。(這裡羅馬的優勢就出現了,高盧與條頓可能會為資源田與村內的建設順序傷腦筋,我的建議是普二以前優先建設資源田,普二以後可以先升到五級,往後每天睡覺點一級,先升到十級就好。)村莊大樓滿十級就蓋行宮。

村莊設定的問題

新的村莊用途在哪?一般非開十五田者都是因為資源需求,因此要設定為『資源村』我個人還偏好把『資源村』設定為『防守村』。資源村顧名思義就是以生產資源為主,普八以後各擇一田升到十級蓋村內資源加成建築,再逐漸把資源田升至普十,該村基本上就算完成。

普通六田村受限於米產量的限制,所以屯攻兵不划算,但多個六田村卻是快速防禦的好選擇。我傾向在資源村也把兵營蓋高,但只先研發防禦兵種。當戰爭需要可以快速集結。

大致上比較明確的玩法就是這樣,不排斥有更好的方法,請大家不吝指教~


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