二村的發展


本文由Jeffstravian撰寫

二村是進入多村階段的第一步,各種族的特色在此也越加明顯。敝人使用的是羅馬,有關其他種族的評論若有錯誤麻煩指正。

種族與資源條件

首先,二村的挑選大多是該種族較缺的資源地。但事實上,除非很偏激地只發展某方面,各種族對資源的需求是平均的。

以五磚村為例,剛開村不需要一直開發磚田,多磚村的特色在於不需要花太多資源在建設磚田上,就可以平均地把整村的資源田發展起來。因此一開始盡量保持各資源生產的比例:
(木磚鐵米=3.5:4:3:2)注意這只是理論值
木磚鐵先蓋二級在蓋一級,因為升級一級和升級二級的耗米不同,先蓋二級減少耗米,這應該是大家已經知道的。

依照這樣的狀態,整個新村莊會呈現我們最熟悉的感覺,也就是一村剛開始的模式,但整個是加速版。持續到普七以前大約都可以適用。

談談村內建設

和多村發展相違的條件是什麼?時間、文明點與外在環境。其中時間與文明點是我們可以控
制的變項。以下以時間變項為主:

時間指的是建設時間,建設時間長就拖慢我們整體的速度。避免的方法就是盡快把二村的村莊大樓升到十級,如此一來可以有效減少等待建設的時間。(這裡羅馬的優勢就出現了,高盧與條頓可能會為資源田與村內的建設順序傷腦筋,我的建議是普二以前優先建設資源田,普二以後可以先升到五級,往後每天睡覺點一級,先升到十級就好。)村莊大樓滿十級就蓋行宮。

村莊設定的問題

新的村莊用途在哪?一般非開十五田者都是因為資源需求,因此要設定為『資源村』我個人還偏好把『資源村』設定為『防守村』。資源村顧名思義就是以生產資源為主,普八以後各擇一田升到十級蓋村內資源加成建築,再逐漸把資源田升至普十,該村基本上就算完成。

普通六田村受限於米產量的限制,所以屯攻兵不划算,但多個六田村卻是快速防禦的好選擇。我傾向在資源村也把兵營蓋高,但只先研發防禦兵種。當戰爭需要可以快速集結。

大致上比較明確的玩法就是這樣,不排斥有更好的方法,請大家不吝指教~


Travian Beyond PTT 1.21


這個方便的網頁腳本限定Firefox瀏覽器才能執行。

需求下載

Firefox瀏覽器:
http://www.moztw.org/
Firefox免安裝可攜版本:
http://tw-portableapps.blogspot.com/
GreaseMonkey元件:
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/748
Travian Beyond JS檔:
http://tinyurl.com/5qt4sk
(PTT_Travian_版友askeing提供,修正圖片無法顯示問題)

安裝步驟

1、安裝瀏覽器或解壓縮可攜版本
....(Firefox使用者可以直接進入步驟2安裝
......GreaseMonkey元件)
2、將GreaseMonkey元件拖至瀏覽器頁面,
......安裝並重新啟動
Firefox
3、將Travian Beyond JS檔拉進Firefox安裝
4、重開Firefox,登入Travian。改變很多吧!

特色

1、捷徑功能:上方橫條捷徑,加入了〔市場交易捷徑〕及〔軍事建築捷徑〕。其中〔市場交易捷徑〕分成三部份,分別是進入市場、買入、賣出;而〔軍事設建築捷徑〕則分成四部份,分別是集結點、兵營、馬廄、工場。

2、爆倉提示:資源累積量顯示區下方小括號內標是的是每小時的產量及資源累積到倉庫爆滿剩下的時間,可以先推估離線的時間來有效利用資源。

3、書籤功能:書籤的功能原本要付費才能享有,但經由網頁自訂功能也可以製作上去。安裝完成後畫面的右方就可以加入各種書籤。

4、首頁顯示聯盟選項:畫面左邊的紅框部份就是把聯盟的功能給搬出來,直接整合了大使館的功能。

5、計算升級時間:畫面下方將會顯示村莊建築與資源地升級的相關提示,包括缺乏多少資源與估計時間。

6、市場過濾功能:討厭遊戲中難用的交易介面嗎?過濾功能讓你在找尋交易目標的時候,可以直接使用點選來設定交易物、交易比例、交易時間等。


Travian科技樹




.... ..
經過了短暫的起手式以後,我們必須要開始了解Travian的科技樹狀圖。要在這七天保護期內充分利用資源來加強自己的國力。

.... ..根據<新人起手的玩法>來說,除了條頓人天生註定侵略的設定外,其他種族在保護期內發展軍事都是不必要的。

.... ..因此,除了利用山洞保護資源以外,就要好好規劃建築升級的方向,不要浪費資源在無謂的升級上。


新人起手的玩法


由bmfer撰寫,
轉錄自PTT_travian看板

作者 bmfer (BM) 看板 travian

標題 [心得]新人起手的玩法。
時間 Wed Jan 2 17:38:45 2008
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基本上這篇是通說,
所以會是很基礎的一些心得,分享給大家。


一開始
蓋到下面狀態
2個2級粘土礦、1個1級木礦、
1個2級木礦、2個1級鐵礦、1個3級糧食

木材:23 每小時泥土:28 每小時鐵礦:18
每小时糧食:12 每小时
19/31
(高盧要多蓋一個山洞)


前48小時發展控制比例 大约
泥土:木材:鐵礦:糧食=4:3.5:3:2的水平

基本上 先蓋一個二級出來再蓋一級一個。

條頓的發展,軍事大於人口
搶村,搶人口10以下的為優先。

羅馬、高盧為山洞蓋高高。

基本上 羅馬 & 高盧在普七之前都不用發展軍事。
就乖乖山洞就對了。

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接下來談條頓的軍事行動。
條頓務必在出保護後24小時內出偵查兵
(不難,認真的都做的到)

條頓初期玩,基本上能不撞牆就不要撞,
強大的掌控能力才是最好的資本。

再來,請謹守一個觀念 ""量大無敵""
這個觀念可以一直維持到10村的時候都還適用。

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再來談如何二村

1.資源田普七 (Plus,沒有的話普八)
2.城鎮大樓11 市場 8 研究院 6 大使館5
城牆 6 山洞 LV3 蓋到滿(羅馬高盧條頓都一樣)

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再來一個觀念,請不要隨意蓋皇宮,
很多人衝三村就直接在二村蓋皇宮。
這是錯誤的,衝三村請一樣蓋行宮,
等你真的確定主村之後再拆行宮蓋皇宮,
因為皇宮資源吃得非常大。

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資源田建議蓋法,
有開plus 10 7 7 7 加成設施 3
(蓋好一種就先蓋加成設施,
我看過有人是木專鐵都蓋好才蓋加成設施。
沒plus 10 8 8 8 加成設施 3

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另外所有村莊 的內部
基本上都要達成二村條件的第二點。
這是C/P 最高的蓋法。

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二村選擇,這個爭議性頗大。
我"建議" 10 X 10 以內有15田或是9田優先考慮。
有金幣佔15田,無金幣請佔9田。

10 * 10 以外才有15田或九田的,
乾脆就密集六田開村,快速發展,
四村再到比較後方的15田發展。

P.S:最重要的,請柄棄農夫心態....

以上不負責任發言,有任何問題請勿詢問。
加油吧 哈哈 ^^

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